約 2,547,164 件
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1044.html
決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB4弾) 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(第4章) 相手リスト4/10~5/9 4/17~5/9 過去の超絶バトル [部分編集] 4月10日より追加された新モードにして、バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(ただし超ゲキムズは特定条件で解禁) なお、サブタイトルには「超絶バトル~第4章~」と書かれているため、今後も続く形と思われる・・・・・・が、ズバットバットウ期では、これが一旦最後となるが、次のZB5弾では、「ワンダーライドアドベンチャー」へと組み込まれた。 ちなみに、「キズナカタメ!キャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 特殊ルール・バトル内容 ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例 ルシファーならば「仮面ライダーゼロワン」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツライドブックが増えていた場合、その後でズバットゲキレツを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 バーストライズ弾では500枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、敷居が高すぎたか今回は100枚集めればコンプリート可能。また公式Twitterによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている。(第4章ではドライブのドライブドライバーを入手可能)また、ZB5弾の初回プレイの時に、レジェンドコネクター・平成ライダー用必殺型コネクター(☆6)も貰える。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 15000 むずかしい 18000 ゲキムズ 23000 超ゲキムズ 33000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数) ふつう 3枚(増加時は5枚) むずかしい 4枚(増加時は6枚) ゲキムズ 6枚(増加時は9枚) 超ゲキムズ 15枚(増加時は23枚) ボスチケットによる報酬リスト(第4章) 難易度 報酬 25枚(表記無し) 難易度「超ゲキムズ」解禁 30枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用テクニカルゲージスピード型コネクター(☆4)」 50枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆5)」 77枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用テクニカルゲージ型コネクター(☆5)」称号「ガンバライジング7周年・ドライブ!」(プラチナ) 100枚 ベルトシステム「ドライブドライバー」レジェンドコネクター「平成ライダー用AP型コネクター(☆6)」 相手リスト 4/10~5/9 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダールシファー(テクニカル) 報酬 称号「リアライジングインパクト!ゼロツービッグバン!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 毎R:攻撃・必殺アップ(ふつうは+500、むずかしいは+1000、ゲキムズは+1500、超ゲキムズは毎Rで+2000)テクニカルバトルの前にプレイヤーのテクニカルゲージをリセットテクニカルバトルの残り時間を3秒にする 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 ZB4弾超絶バトル最初の相手は、同弾のゼロワン ゼロツーのメモリアルタッグフィニッシュ登場記念で仮面ライダールシファーが登場。ただし必殺技は下位技止まりかつボイスは無しで、前回のエデンと比べると大きく弱体化したような感じが否めない。 4/17~5/9 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックス(ブレイカー) 報酬 称号「情龍神撃破!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ プレイヤー全体のAPをリセットテクニカルゲージをアップ(「むずかしい」では超アップ、「ゲキムズ」では超絶アップ、「超ゲキムズ」では究極アップにパワーアップ)1回だけ体力100%で復活(攻撃・防御・必殺を+500、「むずかしい」では+1000、「ゲキムズ」では+1500、「超ゲキムズ」では+2000) 弱点 仮面ライダーセイバー 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 2番手はファルシオンがCPU専用として先行登場する。これまでの復活アビリティ持ちのボス同様に体力が低め(「最低難易度の「ふつう」で7000、「むずかしい」で8000、「ゲキムズ」で9500、最高難易度の「超ゲキムズ」で11000の体力)に設定されている。よってセイバー勢の誰か1人を入れておいた場合、倒しても特殊アビリティ阻止演出が出て発動せずに一撃で粉砕できる相手なので事実上、今からチケット集めをやる場合はこの相手がうってつけと言える。ただし体力が低くとも超ゲキムズでプレイする場合は同難易度の問題点、3.5倍スロットにはお忘れなく。ちなみにルシファー同様下位技止まり…が、何と同時にボイスが実装されている(ただし公式Twitterでのボスのファルシオン発表時、ハバトを演じた谷口賢志氏のクレジットハッシュタグを入れていないため、代役の可能性があるが、同時期にはタイトルコールも追加されている事もあって伏せられている可能性がある)。そしてファルシオンが超絶バトル初登場から1年7ヶ月後、ゲキレツグランプリ2弾で遂にメモリアルフィニッシュ枠として初カード化を果たした。 過去の超絶バトル 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB2弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB3弾)
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/469.html
こっそり種牡馬:バトルチップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/19.html
バトルモード用 工事中 esc f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 全 1 2 3 4 5 6 7 8 9 tab Q W E R T Y U I O caps A S D F G H J K L shift Z X C V B N M
https://w.atwiki.jp/wiki6_alter/pages/148.html
バトルシリーズ バトルGシリーズ バトルSシリーズ バトルUシリーズ バトルシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バトルヘルム 8 2 -2 -2 0 両方 ガード性能+4 体力+2 防御+2 円盤石*2 鉄鉱石*5 大地の結晶*2 砥石*2 750 胴 バトルメイル 8 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+1 防御+5 錬金術+2 千里眼+2 運搬+1 怪鳥の鱗*3 ランポスの鱗*2 大地の結晶*3 砥石*5 750 腕 バトルアーム 8 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+3 体力+2 防御+2 怪鳥の鱗*2 鉄鉱石*3 大地の結晶*2 砥石*2 750 腰 バトルフォールド 8 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+2 地図+3 運搬+4 怪鳥の鱗*3 ケルビの皮*2 大地の結晶*2 砥石*2 750 脚 バトルグリーヴ 8 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+2 体力+2 防御+2 運搬+3 怪鳥の鱗*2 鉄鉱石*3 大地の結晶*3 砥石*5 750 頭 バトルキャップ 5 4 0 0 2 両方 装墳+2 円盤石*2 鉄鉱石*5 カラの実*10 カラ骨【小】*2 750 胴 バトルレジスト 5 4 0 0 2 ガンナー 装墳+2 錬金術+2 運搬+1 怪鳥の鱗*3 ランポスの鱗*2 カラの実*20 カラ骨【小】*5 750 腕 バトルガード 5 4 0 0 2 ガンナー 装墳+3 怪鳥の鱗*2 鉄鉱石*3 カラの実*10 カラ骨【小】*3 750 腰 バトルコート 5 4 0 0 2 ガンナー 装墳+3 地図+3 運搬+4 怪鳥の鱗*3 ケルビの皮*2 鉄鉱石*3 カラ骨【小】*3 750 脚 バトルレギンス 5 4 0 0 2 ガンナー 装墳+3 運搬+3 怪鳥の鱗*2 ファンゴの毛皮*3 カラの実*20 カラ骨【小】*5 750 上へ戻る バトルGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バトルGヘルム 18 2 -2 -2 0 両方 ガード性能+4 体力+2 防御+2 気絶-3 ドラグライト鉱石*3 怪鳥の鱗*6 大地の結晶*8 上竜骨*1 4950z 胴 バトルGメイル 18 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+2 体力+2 防御+2 運搬+2 気絶-3 ドラグライト鉱石*3 ゴム質の皮*2 大地の結晶*15 上竜骨*1 4950z 腕 バトルGアーム 18 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+4 体力+2 防御+2 気絶-3 ドラグライト鉱石*3 ゲネポスの鱗*3 大地の結晶*10 上竜骨*1 4950z 腰 バトルGフォールド 18 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+4 地図+2 防御+2 気絶-3 ドラグライト鉱石*3 マカライト鉱石*6 大地の結晶*10 上竜骨*1 4950z 脚 バトルGグリーヴ 18 2 -2 -2 0 剣士 ガード性能+4 体力+2 防御+2 気絶-3 ドラグライト鉱石*4 怪鳥の鱗*3 大地の結晶*3 上竜骨*1 4950z 頭 バトルGキャップ 13 4 0 0 2 両方 装填+3 千里眼+2 体力-3 加護-2 ドラグライト鉱石*3 怪鳥の鱗*6 カラ骨【小】*8 上竜骨*1 4950z 胴 バトルGレジスト 13 4 0 0 2 ガンナー 装填+2 運搬+2 体力-3 加護-2 ドラグライト鉱石*3 ゴム質の皮*2 カラ骨【小】*15 上竜骨*1 4950z 腕 バトルGガード 13 4 0 0 2 ガンナー 装填+3 千里眼+2 体力-3 加護-2 ドラグライト鉱石*3 ゲネポスの鱗*3 カラ骨【小】*10 上竜骨*1 4950z 腰 バトルGコート 13 4 0 0 2 ガンナー 装填+3 千里眼+2 体力-3 加護-2 ドラグライト鉱石*3 マカライト鉱石*6 カラ骨【小】*10 上竜骨*1 4950z 脚 バトルGレギンス 13 4 0 0 2 ガンナー 装填+4 千里眼+2 体力-3 加護-2 ドラグライト鉱石*4 怪鳥の鱗*3 カラ骨【小】*6 上竜骨*1 4950z 上へ戻る バトルSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バトルSヘルム 28 2 -2 -2 0 両方 千里眼+3 地図+2 ガード強化+2 回復-2 怪鳥の堅殻*2 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*3 円盤石*10 19750 胴 バトルSメイル 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+1 地図+2 ガード強化+1 回復-2 回復速度-5 怪鳥の堅殻*4 怪鳥の地獄耳*3 ピュアクリスタル*1 円盤石*10 19750 腕 バトルSアーム 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+3 地図+2 ガード強化+2 回復-2 怪鳥の堅殻*3 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*3 円盤石*10 19750 腰 バトルSフォールド 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+4 地図+2 ガード強化+2 回復-3 怪鳥の堅殻*4 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*2 円盤石*10 19750 脚 バトルSグリーヴ 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+4 地図+2 ガード強化+3 回復-2 怪鳥の堅殻*3 ピュアクリスタル*1 王族カナブン*5 円盤石*10 19750 頭 バトルSキャップ 18 4 0 0 2 両方 装墳+5 千里眼+3 防御-5 怪鳥の堅殻*2 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*3 龍殺しのみ*2 19750 胴 バトルSレジスト 18 4 0 0 2 ガンナー 装墳+5 防御-6 怪鳥の堅殻*4 怪鳥の地獄耳*3 ピュアクリスタル*1 龍殺しの実*2 19750 腕 バトルSガード 18 4 0 0 2 ガンナー 装墳+5 千里眼+2 防御-4 怪鳥の堅殻*3 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*3 龍殺しの実*2 19750 腰 バトルSコート 18 4 0 0 2 ガンナー 装墳+5 千里眼+2 防御-4 怪鳥の堅殻*4 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*2 龍殺しの実*2 19750 脚 バトルSレギンス 18 4 0 0 2 ガンナー 装墳+5 千里眼+2 防御-4 怪鳥の堅殻*3 ピュアクリスタル*1 王族カナブン*5 龍殺しの実*2 19750 上へ戻る バトルUシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 バトルUヘルム 28 2 -2 -2 0 両方 千里眼+2 切れ味+2 睡眠-4 気絶-2 攻撃-1 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 紅蓮石*2 円盤石*15 19750 胴 バトルUメイル 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+3 切れ味+1 睡眠-3 気絶-4 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*4 ピュアクリスタル*1 円盤石*15 19750 腕 バトルUアーム 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+2 切れ味+2 睡眠-3 気絶-4 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 カブレライト鉱石*3 円盤石*15 19750 腰 バトルUフォールド 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+3 切れ味+2 気絶-3 攻撃-3 獄炎石*2 立派なクチバシ*1 カブレライト鉱石*3 円盤石*15 19750 脚 バトルUグリーヴ 28 2 -2 -2 0 剣士 千里眼+2 切れ味+3 睡眠-3 気絶-3 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 のりこねバッタ*3 円盤石*15 19750 頭 バトルUキャップ 18 4 0 0 2 両方 千里眼+4 貫通弾追加+4 地図+3 体力-3 気絶-1 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 紅蓮石*2 龍殺しの実*2 19750 胴 バトルUレジスト 18 4 0 0 2 ガンナー 千里眼+1 貫通弾追加+3 地図+3 体力-4 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*4 ピュアクリスタル*1 龍殺しの実*2 19750 腕 バトルUガード 18 4 0 0 2 ガンナー 千里眼+3 貫通弾追加+3 地図+2 体力-3 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 カブレライト鉱石*3 龍殺しの実*2 19750 腰 バトルUコート 18 4 0 0 2 ガンナー 千里眼+3 貫通弾追加+3 地図+2 体力-3 獄炎石*2 立派なクチバシ*1 カブレライト鉱石*3 龍殺しの実*2 19750 脚 バトルUレギンス 18 4 0 0 2 ガンナー 千里眼+3 貫通弾追加+2 地図+2 体力-3 気絶-1 獄炎石*2 怪鳥の堅殻*3 のりこねバッタ*3 龍殺しの実*2 19750 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/inadatomoaki2/pages/43.html
イントネーションの役割(窪薗・田中) 意味のまとまりをわかりやすく伝える 自分が特に伝えたい部分を強調する 聞き手へ何かを働きかける 自分がどう感じながら話しているかを伝える イントネーションの働き(郡) ひとまとまりで言わないと変な言葉(戸田) 食べてみる 親しみやすい 気に入っている 役に立つ
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1039.html
カーネーション一輪(かーねーしょんいちりん) 柾之花店にて販売中。 受けとった相手は普段より少しだけ打ち解けやすくなる。 贈った時の記憶強度が1.1倍になり、花を見る事でその日の事を思い出すことがある。 L:カーネーション一輪 = { t:名称 = カーネーション一輪(アイテム) t:要点 = カーネーション,1本,後ろ手に隠している t:周辺環境 = 微笑む相手 t:評価 = なし t:特殊 = { *カーネーション一輪のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *カーネーション一輪の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,花,贈り物,ショップアイテム}。 *カーネーション一輪の取り扱い = ,,,柾之花店。 *カーネーション一輪の販売価格 = ,,,3マイル。 *カーネーション一輪の形状 = ,,,カーネーション1本。 *カーネーション一輪の特殊能力1 = ,,,受けとった相手は普段より少しだけ打ち解けやすくなる。 *カーネーション一輪の特殊能力2 = ,,,贈った時の記憶強度が1.1倍になり、花を見る事でその日の事を思い出すことがある。 *カーネーション一輪の消滅 = ,,,枯れることで、プレゼントしてから7日で消滅する。 } t:→次のアイドレス = カーネーションのドライフラワー(アイテム) } 解説 柾之花店で販売されているアイテム。価格は3マイル。 カーネーションと言うと母の日などに一輪プレゼントする習慣がある。花言葉は「愛を信じる」であり、プレゼントしたら相手に自分の好意を伝える事ができるであろう。包装してもしなくても充分プレゼントにできる花である。 このカーネーション一輪の特殊は受けとった相手は普段より少しだけ打ち解けやすくなると言ったもので、初めて会うACEなどにプレゼントすれば初対面の緊張を解かす事もできるであろう。この花は7日で枯れるが、一輪挿しなどに挿して栄養剤をあげればもう少しだけ花を楽しむ事ができる。 次の派生にはカーネーションのドライフラワー(アイテム)が存在する。ドライフラワーにする時はシリカゲルなどの乾燥剤を使用して乾燥させれば色味が変わらないで楽しむ事も可能であろう。 08年10月時点で柾之花店で販売中。一輪挿しなどに挿して楽しみたい花である。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/04/08:購入 やひろ 09/04/23:使用 0 キノウツン藩国 09/03/26:購入 比野青狸 09/04/19:使用 0 愛鳴之藩国 08/8/26:1つ購入 花井柾之 08/8/27:サウドにプレゼント 0 参考資料 柾之花店 アイドレスWiki:カーネーション一輪(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/12) 矢上麗華@土場藩国 (2009/05/23) イラスト製作:松井@FEG (2008/10/18) 解説:多岐川佑華@FEG (2008/11/09)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28561.html
登録日:2011/08/22 Mon 18 20 49 更新日:2024/04/24 Wed 13 03 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BF Earth_79203 アジア アフリカ アメリカ シャッフル同盟 スーパー戦隊シリーズ バトルフィーバーJ バトルフィーバー世界のダンス バトルフィーバー隊 ユーラシア ヨーロッパ 明日の戦士たち 特撮 特殊部隊 部隊 『バトルフィーバー隊』とは、スーパー戦隊シリーズ第3作『バトルフィーバーJ』に登場する集団ヒーローの名前である。 部隊名はあくまで『バトルフィーバー隊』であり、『バトルフィーバーJ』というのは番組名(「J」はバトルジャパンのJを意味する)なのだが、本編でも一度だけ名乗った事がある。 ●目次 ◇バトルフィーバー隊とは? ◇バトルフィーバー隊のメンバー ◇バトルフィーバー隊の装備 ◇必殺技 ◇バトルフィーバー隊とは? 世界征服を企む秘密結社エゴスの野望を阻止するため、国防省とFBIから世界のエリアごとに精鋭を集めて結成された特殊部隊。 メンバー全員が何らかのダンスの名人であり、ダンスを組み込んだ動きで悪と戦う。 「フィーバー!」の掛け声で一回転する事で通信機「バトルシーバー」から射出される「バトルスーツ」を身に纏ってエゴスと戦うのだが、あまり変身シーンを重要視していなかった為か、結構曖昧な設定であった。 よく勘違いされるのだが、メンバーはあくまでアジアやヨーロッパなど地域の代表であって国の代表ではない。 なのでバトルジャパンがカンフーダンスで戦ったりバトルフランスがフラメンコで敵を撃破する描写は何らおかしいことではない。(*1) そのせいで逆にコサックの設定に矛盾が生じているのは内緒だ ◇バトルフィーバー隊のメンバー バトルジャパン/伝 正夫 演:谷岡弘規 通称:ジャパン。 アジア代表の戦士にして天才的頭脳派のリーダー。 空手や功夫など格闘技の達人であり、戦闘時にはそれらを用いた「カンフーダンス」で敵を打ち倒す。 リーダーに相応しい冷静さもあってその実力は敵味方双方から「バトルフィーバー最強」と謳われている。 個人武器は柄の両側に刃のついた槍。 幼馴染は15年後の貴公子ジュニア。 実はシリーズ屈指の天然キャラ。一例を挙げると 敵を欺くべく味方を騙している最中にカットマン(エゴスの戦闘員)が壁の向こうへと消え去るのを見て「おい見たか!?エゴスは壁抜けが出来るぞ!」と大騒ぎして白石に殴られる。 春先なのに道路が凍結したという四郎の報告を受けて、「本当に道路は凍っていたのか?このポカポカ陽気に」と真面目な口調で尋ねる。 女子大の寮へ潜入捜査をする際、真顔で「僕とフランスなら真面目な大学生に見えるよ」と発言し四郎を引かせる。 写真を撮る時の掛け声が「ハイ、チーズ」ではなく「お目目くりくり、パッ」。 仲間とインベーダーゲームに夢中になり、エゴスが現れると連絡を受けると「ちきしょう。うるせえなぁ~」と不真面目に答え、早くインベーダーゲームの続きがしたいと油断して敵に敗北、鉄山将軍に叱責される。 そんな正夫も第8話「鉄腕エースの謎」ではかつて甲子園球児であったことと、バッテリーを組んだ親友・松井幸一を交通事故で亡くした過去が描かれている。 それ故か、二人が果たせなかった甲子園出場の夢を幸一の弟・幸二に託していたが、「天才スポーツクラブ」で偽のスポーツ少年サイボーグを世に広め日本を怠け者にしようとするエゴス教のスポーツ怪人の作戦に巻き込まれたことも。 バトルコサック/白石謙作 演:伊藤武史 通称:コサック。 ユーラシア(*2)代表の戦士でサブリーダー。趣味はパチンコ確率の研究。 その名の通りコサックダンスで敵を蹴散らす。得意技はコサック回転キック。個人武器は釵。 両親と早くに死に別れ、育ての親だった神父も地上げトラブルの末に暴力団に目の前で射殺され、鉄山将軍に引き取られたという悲惨な過去の持ち主。 第7話「お家が燃える!」ではエゴス教には従わなかったことで両親を放火で亡くしたヒデオ少年に自身の過去を重ね合わせており、彼との交流が描かれている。 第33話「コサック愛に死す」にて漢らしい最期を遂げたが、一部の心無い人々によってネタ扱いされるようになってしまった悲劇の勇者。 彼の死に様に対する誤解は根深い。詳しくはこちらへ。 任務中は基本的に真面目だが、すぐにかっとなって冷静さを失ってしまうところがたまにキズ。 初めて見る悪魔ロボットにも単身挑もうとしたものの、当然蹴り飛ばされてしまった。 女子大の寮に潜入捜査を図った際には四郎共々女装を敢行し、顔的に無茶だった四郎が叩きだされる横でまんまと入り込むも、自身もまた失敗した(その後上述の正夫の台詞になる)。 ……てか何のためにダイアンやケイコがいるんだ。 彼のカラー区分について「黄色」とする資料もあるが正確にはオレンジであり、オレンジ色のレギュラー戦士は『列車戦隊トッキュウジャー』のトッキュウ6号まで35年間登場しなかった。 そして以降、『動物戦隊ジュウオウジャー』のジュウオウバード、『宇宙戦隊キュウレンジャー』のサソリオレンジといった具合でオレンジの戦士が登場してからは歴代オレンジの一員としてカウントされている。 ※ゲスト戦士なら『特捜戦隊デカレンジャー』のデカスワンがいるが、こちらは白という解釈もある。 バトルコサック(二代目)/神誠 演:伴直弥 謙作の国防省時代の先輩。本編に初登場した時は新兵器「ドリルミサイル」を開発していた三村教授のもとで助手兼護衛を務めていたが、教授がエゴスの襲撃で偶然居合わせたコサックの反攻も空しく射殺され設計図も奪われてしまい、 一人無傷だったせいで国防省から掛けられたスパイ容疑を晴らすため単独で設計図奪還のため動いていたが、その最中手紙で教授の娘の無事を託した謙作が彼女の前で戦死。息絶えた彼に代わりエゴスへの復讐の為にバトルコサック及び2代目サブリーダーになった。 なお京介・四郎との初遭遇時の態度に難があったり、初変身時は連絡員組が謙作に届けに行くも間に合わなかったコサック戦闘服を謙作の死後無言で持ち去り、怪人と他4人との接敵時にいきなりスーツ装備して参戦していたのは内緒 射撃の達人で、BF隊加入前の行動時等変身前にも銃を所持している事がある。また、兵器研究所に勤めていた経験から科学知識にも優れている。ちなみに趣味は釣り(登場時には謙作と休暇を取ってトローリングの約束をしていた)。 なお、変身後に使用する武器は初代コサックと同じだが、初代コサックがパワー系の戦士だったのに対し、2代目コサックはスピーディな技や冷静な頭脳プレーを得意とする。 初代と2代目のスーツの色と体格の違いは、初代コサックは赤めで濃いオレンジスーツでパワフルで小柄な体格に対し、2代目コサックはより薄い山吹色で黄色めのオレンジスーツで身長177cm前後のスマートでスピーディな体格となっている。またマスクの口周りが若干薄いシルバーグレー調となっている。 ちなみに雑誌書籍やレンジャーキー、『スーパー戦隊バトル ダイスオー』のカードといったバンダイ発売の後続の商品や、近年のクロスオーバーやスピンオフなどの後続作品では、この2代目コサックタイプの造形となっている。 バトルフランス/志田京介 演:倉地雄平 通称:フランス。 ヨーロッパ代表の戦士。バトルフィーバー隊のムードメーカーにして切り込み隊長。 基本的に温厚だが、キザでお調子者な性格で、女性にめっぽう弱くお洒落に気を使うが、一方で意地っ張りな面もある。 美容師でもありそちらの腕前も一流……のはずなのだが、第1話の「呼び出しを知らせる正夫の口笛に気を取られてうっかり客の髪を切り過ぎてしまい狼狽える」という姿がオープニングにも流用されているのでどうにも締まらない。 ダイアンと仲が良く、一緒に買い物やディスコに遊びに行ったりする関係。第24話でダイアンが帰国する際にも「体に気を付けてね」と寂しげに気遣っていた。 戦闘では得意のフェンシングとフラメンコを中心としたスパニッシュダンスで敵を粉砕する。 個人武器はサーベル。 次作『電子戦隊デンジマン』にはゲストキャラとして、ポール伊崎という彼とよく似た人物が登場するが、そもそも役者が同じである。 バトルケニア/曙四郎 演:大葉健二 通称:ケニア。 アフリカ代表の戦士。天涯孤独の野生児でパワーファイター。大変明るい性格だが図太い神経の大食漢。 動物の言葉が理解出来、しばしば動物と戯れる様子が見られた。 子供と接する機会も多く、お約束の子供から事件が発覚する際の窓口は大体彼。 戦闘ではアフリカ部族の踊りを模したトロピカルダンスと、動物のように身軽かつ俊敏な動き「アニマルアクション」でエゴスを翻弄する。 悪魔ロボットが登場する際の「また出やがった!」という台詞はお約束。 因みにゴーカイジャーにバトルフィーバーJの大いなる力を授けたのは彼。 詳細は個別項目を参照。 ミスアメリカ/ダイアン・マーチン 演:D(ダイアン).マーチン 吹替:小牧リサ、横沢啓子(現・よこざわけい子、第15・16話) 通称:アメリカ。 アメリカ・オセアニア代表の戦士。BF隊の紅一点。何故か名乗りが「ミス・アメリーカ」とラテン系発音。 歴代スーパー戦隊でも珍しいアメリカ人女性で、日本語も達者。白いパンツスーツが特徴で冷静沈着だが気が強く、潔癖症で特にネズミが苦手。好きな野球選手はベーブ・ルースのみ。 ボスナ-捜査官は父親で、帰国する際にコウモリ傘の女に殺害された。 個人武器は投げナイフで、ディスコダンスとナイフ捌きでエゴスを蹴散らす。 第24話で妹のキャサリンが誘拐され、ドラキュラ怪人の吸血牙攻撃により負傷してしまう。 その後体調は回復するも、エゴスに正体が露見した為に日本にいては危険という鉄山将軍の判断や、キャサリンと安全に暮らしたいという本人の希望もあり、アメリカへ帰国した(*3)。 なお、演じたマーチン氏が降板した理由は彼女自身のスケジュールとの兼ね合いである(*4) ミスアメリカ(2代目)/汀マリア 演:萩奈穂美 ダイアンの父・ボスナーの教えを受けたFBI捜査官の日本女子。そのアクティブな性格はBF隊の雰囲気を和ませた。 キャサリンの護衛役としてスチュワーデスに扮装して来日した際にBF隊と知り合い、怪我の為に戦えなくなったダイアンからスーツを託され、その後帰国した彼女に代わってバトルフィーバーの一員となった。 なお、キャサリンの誘拐やダイアンの怪我も彼女が目を離したミスであり、後にサタンエゴスからも指摘されている。 水泳と新体操を始めとするスポーツ全般が得意で、柔軟な動きは戦闘でも大いに役立ち、水中戦も得意とする。 変身前に個人武器のナイフを使用したことがある。 終盤には鉄山将軍から電光剣・唐竹割りを伝授されており、バッティングへの応用として生身で放った。 劇中ではチーム最年少の19歳と年齢が判明しているが、演じた萩氏は前任者のダイアン氏より歳上だったりする。 初代と2代目のスーツの色と体格の違いは、初代は白がかったピンクのスーツに大柄モデル体格だが、2代目は若干濃い桃色のピンクスーツで身長156cmの日本女子の標準体格となっている。 また、マスクの口周りは初代の白調に対して若干薄いシルバーグレー調、2代目は髪型の形がロングボブショート調のセミロングヘアの髪型である。 2代目バトルコサック同様、雑誌書籍やレンジャーキーといった後続の商品や、近年のクロスオーバー作品ではこの2代目アメリカタイプの造形となっている。 倉間鉄山 演:東千代之介 BF隊の創設者にして最高司令官を務める将軍。 国防省の重鎮として武道・戦略・技術・思考力・行動力のあらゆる面に秀で、司令官として冷静で確かな手腕でBF隊の指揮を執った。 その手腕はサタンエゴスすらも高く評価せざるを得なかった。 藤波白雲斎の許で一光流という剣術を学んでおり、その腕前はBF隊を圧倒する四面怪人を一刀両断し、幹部であるヘッダー指揮官との一騎討ちで失明しながらも独眼で勝利してしまう程。 つまるところバトルフィーバーより遥かに強い。 そのため、サタンエゴスは打倒鉄山将軍の為にバトルフィーバーを罠にかけ、エゴス怪人にしようとした。 中原ケイコ 演:伊東範子 連絡員。基地内での通信業務やバトルシャークの発進準備、街での諜報活動を主な任務とする。 普段は隠れ蓑にレンタカー会社やスナック“ケニヤ”で働いている。 声を聴けば分かるが、演じているのは後に声優として人気になる日髙のり子氏である(当時は本名の「伊東範子」名義)。 青葉ミドリ 演:司ゆり ケイコ同様の連絡員。諜報活動が主任務。 上野トモコ 演:菅野啓子 ミドリの後任。ケイコとも仲がいい。 クールなルックスとは裏腹に、意外とノリがいい性格の持ち主。 九太郎 声:京田尚子 第7話から登場。鉄山将軍が作った電池式のロボット九官鳥。 オフの時は目いっぱい遊びがちなBF隊のお目付け役だが、大変口が悪い上にメンバーの神経を逆撫でする発言を連発した為にBF隊との仲は最悪。 特に白石とは仲が悪く、一度は破壊されてしまった程。 ピンチになると口から冷凍ガスを吐く。この能力がビッグベイザーの危機を救ったことがある。 ◇バトルフィーバー隊の装備 ビッグベイザー BF隊の海底移動基地。 作戦司令室や隊員達の居住区、ロボット格納庫、バトルシャーク格納庫、兵器工場などBF隊の中枢として機能している。 地上との通路はスナックのトイレや下水道等に偽装され、迎撃装置を設置してエゴスの攻撃に備える。 場所を特定されないように海底を移動しているが、その光景を水中カメラマンに撮られてしまった事がある。 バトルシャーク 空海で行動可能な全長150m、重量5000tの万能戦闘母艦。 バトルフィーバーロボとその武器を格納して現場まで輸送、戦闘をサポートする役割を持つ。 バトルシャーク自体も高い戦闘力を持ち、ナバロン砲、ウイングミサイル、爆雷、船尾ミサイル、対悪魔ロボット用のマジックハンドなどで武装する。 BF隊の要請でビッグベイザーからオートコントロールで発進する事も多い。 バトルフィーバーロボ 詳細は個別項目を参照。 バトルフィーバーカー 主にバトルジャパンが搭乗。 一見普通のマツダRX-7だが、実はスーパーチャージャー・ジェットエンジンを備えた高性能車である。 スリーマシーン コサック、フランス、ケニアが乗る高性能バイク。 コマンドバット BF隊の共通装備。それぞれの個人武器や様々なアイテムに変形する万能棒。 個人武器として投げつけた直後にペンタフォースに合体させる事も多いので、予備がある可能性も高い。 バトルショット5 ナイフを発射する銃。変身前でも使用する。 バトルシーバー 左手に装着する通信機。一応変身アイテム。 ◇必殺技 コマンドバットを投げ、空中で合体させることによって2種類の必殺武器に変形する。 ペンタフォース(ロケット砲) 初期の必殺武器。ロケット砲へと変形させて二基のロケット弾でエゴス怪人を粉砕する。 砲手はその回の主役である事が多い。 ペンタフォース(ブーメラン) 第15話から使用される必殺技。大型ブーメランとなって敵を撃破する。 バトルジャパンがバトルフィーバーロボを操縦している時など、その場に全員揃っていなくても発動できる便利仕様。 鉄山将軍「君達はそれぞれ編集の名手だ。りどみのテクニックを項目に活かし、アニヲタWiki(仮)を追記・修正するのだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本人は二枚目気取りだが曙バリの面白キャラの志田が一番好きw -- 名無しさん (2014-05-18 08 53 11) 意外とリーダーの伝さんは鞍馬天狗のコスプレをまじめにするなどお茶目。 -- 名無しさん (2014-05-18 09 50 13) 鉄山将軍・・・・司令官と思えない豪快な名前だな。^^ -- 名無しさん (2014-05-18 10 37 35) 仕事が無い時は遊んでいたりする -- 名無しさん (2014-05-18 10 44 15) ↑あまりにもバトルフィーバー隊が自重しないと「勝手にしろ!わしゃ知らん!」と将軍がぶちきれるのもお約束wwwww。 -- 名無しさん (2014-05-18 11 01 38) たまに曙さんが保護した動物達で基地が大変な騒動になることも。 -- 名無しさん (2014-05-18 11 56 06) BT隊「おーいケイコ、甲子園にはいけないけれど後楽園になら連れて行けるぞ、いまならエゴスとの戦いが見られるぞ」 ケイコ「何故、私にそれを言うんです?」この6年後某アニメがはじまった・・・。 -- 名無しさん (2014-05-18 12 18 52) 2話のディスコで踊る志田とダイアン、それにパチンコやってる謙作を見て、サボり方が大人っぽいな、とか思ってしまった -- 名無しさん (2014-05-18 20 48 28) パチンコは今じゃあできないよなぁwwwダイレンジャーには「パチンコ大名人」なんて怪人もいたし、昔はパチンコの存在は割りと許容されてたんだろうか -- 名無しさん (2014-05-19 10 14 59) ダイアン・マーチンは殺された父親の敵討ちにバトルフィーバーに入ったのだが、おや?たしかコナン君にも似たようなFBIの人が・・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-19 10 51 57) 本編でも書いたが「マーベルと東映」ならDWAにちょびっとでもいいから出してくれないかね。 -- 名無しさん (2014-11-22 19 55 19) 見た目が色物な上に最近まで見る手段もあまりなかったので見たことない人には敬遠されるけど実際見ると中身は正統派な戦隊のノリでカッコイイんだよね(怪人がロボと別なので二手に別れて両方撃破というのも現在もやることはあるけどゴーバス以外は大概特別な例なので普段からやってるのは割と斬新)。 -- 名無しさん (2015-02-10 21 08 10) 当時はディスコブームだったね。それでダンスなのかね -- 名無しさん (2015-02-11 11 26 23) ゼット「よう、グリッタちゃん♪」 -- 名無しさん (2015-02-11 19 50 22) 空想科学読本でコサックが茶色扱いされてて草 -- 名無しさん (2015-02-12 11 30 22) かき氷食いてえな -- 名無しさん (2015-02-12 13 12 24) ミスアメリカの吹き替えは小牧さん以外には初代ドラミちゃんやシータでやエルで有名な声優のよこざわけい子さんが行っていた -- 名無しさん (2015-04-05 09 06 52) ケニアはホウタイ怪人に若くしてハゲると分析されてたが、その分析は大ハズレだった模様 -- 名無しさん (2016-01-18 23 21 46) ↑いや、後の「3人の宇宙刑事 ギャバン シャリバン シャイダー大集合!!」の一条寺烈の頭を見る限り、あながちハズレだったとも言い切れないかも… -- 名無しさん (2016-01-18 23 45 11) ミスアメリカの格好のフェチ度の凄まじさよ -- 名無しさん (2016-09-18 10 52 22) 普段はおちゃらけていても、プロとしてのハードな面も見せていたので子供心に凄くカッコよく思えた。 -- 名無しさん (2016-10-06 03 22 57) ケニアが玩具屋でサンタに扮して客引きしてたけど国防省って副業OKなのかな? -- 名無しさん (2016-10-06 15 15 10) ↑あれは流石にボランティアじゃないの?本編でも友達の手伝いとかやってたし -- 名無しさん (2016-10-09 18 52 39) 倉間鉄山とか名前からして強者感が出てるよね -- 名無しさん (2016-12-16 14 20 04) 倉間鉄斬 -- 名無しさん (2016-12-30 22 13 35) そういえばペンタフォースってロケットからブーメランに変わった理由ってあったっけ? -- 名無しさん (2017-01-02 12 58 28) ↑たぶんない -- 名無しさん (2017-01-02 13 33 39) 怒り新党でようやくコサックの冤罪を晴らしてくれたのでほっとした。 -- 名無しさん (2017-05-12 10 32 19) 実は結構女装をした人がいる。ペンダントを手に入れるためにコサックやケニアが(!?) -- 名無しさん (2017-05-12 10 33 46) 謙作の最期を看取った時も墓前での別れでも変身後の姿だったのは、涙を見せないためだったのかも。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 56 30) なんだこのバトルジャパンの萌えエピソードの数々は… -- 名無しさん (2018-01-31 13 28 58) ミスアメリカの審査変更に引っ張られて検索されてるのは笑う。というかミスアメリカで検索してもバトルフィーバーばっか出てくる -- 名無しさん (2018-06-06 12 24 39) デンジマンムックでのインタビュー戦士がデンジグリーンだから、大葉さんはフィーバーで取材を受けるのだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-11 14 08 40) ↑の続きだが、インタビュー受けるのは倉知さんかあ。ジャッカーのインタビューが丹波さんなのと合わせると感慨深いな。 -- 名無しさん (2018-12-21 21 54 12) なんかこれを最初に見ているためか日高さんのキャラが出てきたり、FBIという言葉を聞くと「エゴスが居るのか!」と某探偵漫画にざわざわした気持ちを感じる・・・。 -- 名無しさん (2019-01-15 10 13 03) ミスアメリカはフェチ度高いが脚が白っぽくなってる時は要注意 -- 名無しさん (2019-01-15 10 59 27) バトルジャパンのダンスなんだが、今だったらDA PUMPの「U.S.A」なんじゃね? -- 名無しさん (2019-01-16 00 23 38) 謙作って今で言うとパチンコ依存症だよな -- 名無しさん (2019-01-17 20 39 14) 僕とフランスなら真面目な学生に見えるよとか言ったジャパンの柔道部ですってシーンを見るたんびに、学生としてみるには無理あるなあって感じてしまう…(最近出た講談社のムックのバトルフィーバーの号によるとジャパンの年齢は27歳なので) -- 名無しさん (2019-04-10 20 00 51) コサック交代前のサブリーダーはどちらかというとフランスだと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2020-01-23 22 34 19) パンパンパンパンパンパン -- 名無しさん (2020-08-09 20 05 59) Wikipediaから丸写しの箇所を削除・修正しました。 -- 名無しさん (2023-01-31 20 26 06) 一人だけロケのシーンがなかったり、変身後で出撃するあたりも降板前から忙しかったのが窺えるんだよなダイアン役の人 -- 名無しさん (2023-05-15 21 00 13) ↑元々モデルや後楽園球場のスタッフやってたし日本語が苦手な上に英語が話せる人がいなかったせいでコミュニケーションも上手く取れないから、面倒くさくなって出番を減らしてた所はあったみたい、それが役者にも伝わって不和ができちゃったのが降板の一番の理由みたい(フランス役の倉地さんは目一杯気にかけて、辞書片手に通訳代わりもしてたから降板はとても辛かったそうです) -- 名無しさん (2023-12-08 04 17 56) 1話での役者さんたちが顔出しでバトルスーツ着てるシーン好き -- 名無しさん (2024-02-14 20 46 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/497.html
【戦士用武器】へ バトルソード 戦 片手剣 Lv10〜 攻 20 属性 無 強化 2 重量 55 筋力+3 耐久+2 敏捷+2 HP+5 TP+5 防補+3 命中+2 回避+2 [売値]? [入手]ガチャ第4弾 [形 色]曲がっていて刃が飛び出ている 刃が白く、刀身は紺、黒
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1073.html
決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(RM2弾) 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(第1回リリリミックス杯) 相手リスト12/9~1/26 12/23~1/26 12/30~1/26 1/1~1/26 過去の超絶バトル [部分編集] バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(超ゲキムズは最初から解禁) なお、サブタイトルには「超絶バトル~第1回リリリミックス杯!~」と書かれているため、今後、第2回、第3回...と続く形となる。 ちなみに、「バリオセ!フィーバー?キャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 特殊ルール・バトル内容 ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせているため、スロット数値が最大3.5倍となっており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なり、難易度が高いほど「特殊アビリティ」が強力になっている。ただしそのボスには弱点が存在(例 エビルならば「仮面ライダーリバイス」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を強制発動。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが入り、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にリバイからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に「ボスのライダーガッツ発生率大幅アップ、ただしボスのAP-200」が発動。発動した時相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。これが発動した時、APボーナスやスロットAPブースト効果によってはガッツカウンターを阻止して容易に勝利も可能。ただしこれ以前にゲキレツストックが増えていた場合、その後でゲキレツブレイクを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。なお「ゲキムズ」は「むずかしい」を大きく上回る非常に難しいバトルとなり、「超ゲキムズ」は「ゲキムズ」を大きく上回る極めて難しいバトルとなっているため、チーム編成をはじめガンバライダーやベルトなど強化することも必要である。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 ズバットバットウ弾~50th弾では100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、今回はその2倍の200枚集めればコンプリート可能(ただし、これまでの超絶バトルとは異なり、45枚・100枚・150枚とそれぞれ溜まった時点で一旦ストップし、残りは次のボス解放までお預けとなる)。また公式サイトによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている(第1回ではゼロワンの絶滅ドライバーを入手可能)。また、全てのボスに勝利すると、称号「超絶バトル~第1回リリリミックス杯!~の覇者」が手に入る。さらにRM3弾の初回プレイの時に、レジェンドコネクター・平成ライダー用カウンターダウン型コネクター(☆5)も貰える。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 18000 むずかしい 22000 ゲキムズ 26500 超ゲキムズ 30000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数) ふつう 3枚(増加時は5枚) むずかしい 4枚(増加時は6枚) ゲキムズ 6枚(増加時は9枚) 超ゲキムズ 15枚(増加時は23枚) ボスチケットによる報酬リスト(第1回リリリミックス杯) 難易度 報酬 5枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用オイウチ発動型コネクター(☆3)」 15枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用防御型コネクター(☆3)」 30枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用バースト上昇型コネクター(☆3)」 45枚 ベルトシステム「戦極ドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既に戦極ドライバーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン20枚が配布される。 60枚 ライズコネクター「絶滅用攻撃型コネクター(☆4)」 75枚 ライズコネクター「絶滅用RP型コネクター(☆4)」 90枚 ライズコネクター「絶滅用RPダウン型コネクター(☆4)」 100枚 ベルトシステム「絶滅ドライバー」 115枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用必殺型コネクター(☆5)」 125枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用ガッツアップ型コネクター(☆5)」 135枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用RP型コネクター(☆5)」 150枚 ベルトシステム「聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既に聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~を所持しているプレイヤーは、ベルトコイン40枚が配布される。 165枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用テクニカルゲージスピード型コネクター(☆5)」 175枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用バーストゲージ型コネクター(☆5)」 185枚 ライズコネクター「絶滅用体力ダウン型コネクター(☆6)」ワンダーコネクター「ソードライバー用防御ダウン型コネクター(☆6)」 200枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用オイウチ発動型コネクター(☆6)」ベルトシステム「ジクウドライバー(グランドジオウVer.)」※※ジクウドライバーの再配布であり、新規のベルトではありません。既にジクウドライバーを所持しているプレイヤーは、グランドジオウ装着時のベルトに変わります。 相手リスト 12/9~1/26 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーエビル バットゲノム(ジャマー) 報酬 称号「悪魔のヒーロー?」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 防御ダウン・オイウチ発生率アップ・テクニカルゲージダウン(ふつうは-500 -1メモリ分、むずかしいは-1000 オイウチ発生率超アップ -2メモリ分、ゲキムズは-1500 オイウチ発生率超絶アップ -3メモリ分 キミのチームのRP-1、超ゲキムズは-2000 オイウチ発生率究極アップ -4メモリ分 キミのチームのRP-2) 弱点 仮面ライダーリバイス 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②スロットを止めたとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ(以下はアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、必殺+500 相手チーム全体のAP-10 相手のテクニカルゲージダウン②テクニカルバトルで勝ったとき、次のRまで、必殺+500 相手チーム全体のAP-5 相手チームのカウンター発生率超絶ダウン(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3500 AP+10 チーム全体のガッツ率超絶ダウン②APバトルに勝ったとき、攻撃+1000 AP+30 相手のガッツ率超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 RM2弾弾超絶バトル最初の相手は、エビルが登場する。テクニカルゲージ関連はあまりないものの、高難易度モードでは1ラウンドごとに相手チーム全体のAP-10してくる。状況に応じてAPアップやゲキレツアイコンAPアップなどのAPアップ系や、テクニカルゲージを上げつつカウンター発生率アップ系で挑もう。 12/23~1/26 ステージ 相手 2-ボス 仮面ライダー滅 アークスコーピオン(ブレイカー) 報酬 称号「世界の悪意を見張り続ける」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ キミのまんなかのレーンに置かれているカードのスロットAPダウン・オイウチ発生率ダウン(ふつうはAP-10、むずかしいはAP-15 オイウチ発生率超ダウン、ゲキムズはAP-20 オイウチ発生率超絶ダウン、超ゲキムズはAP-25 オイウチ発生率究極ダウン) 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 RP+2 相手のRP-2②APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージをアップ 相手のテクニカルゲージをダウン 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリを発生率ダウン②必殺技が発動したとき、相手のテクニカルゲージをダウン 相手のミガワリ発生率をダウン(以下はアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①スロットを止めたとき、AP+20 全てのAP+10 全てのチームのテクニカルゲージをリセット②APバトル終了後、相手チーム全体の攻撃-150 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン 相手のバーストゲージ上昇率を超ダウン(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3500 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージ超ダウン ミガワリ発生率超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 2番手はゼロワンTVシリーズのラスボスでもある、滅ASが君臨。「超ゲキムズ」では毎ラウンドスロットを止めると、APが実質30も上がるため、APアップ系のアビリティで対策も忘れずに。更にボスも被害に遭うがすべてのチームのテクニカルゲージをリセットさせてしまう。また自分チームが2番目以降にカードを出せば、テクニカルゲージリセットに引っかからないため、2番目以降にカードを出すときやAPバトル終了後にテクニカルゲージアップや相手のテクニカルゲージダウン系のアビリティを持ったカードの起用も検討しよう。 12/30~1/26 ステージ 相手 3-ボス 仮面ライダーデュランダル オーシャンヒストリー(アタッカー) 報酬 称号「俺を怒らせるな」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 1R毎、AP・テクニカルゲージをアップ(ふつうはAP+5 キミのカウンター発生率ダウン テクニカルゲージアップ キミのチームのミガワリ発生率ダウン、むずかしいはAP+10 キミのカウンター発生率大ダウン テクニカルゲージ超アップ キミのチームのミガワリ発生率超ダウン、ゲキムズはAP+15 キミのカウンター発生率超ダウン テクニカルゲージ超絶アップ キミのチームのミガワリ発生率超絶ダウン、超ゲキムズはAP+20 キミのカウンター発生率超絶ダウン テクニカルゲージ究極アップ キミのチームのミガワリ発生率究極ダウン) 弱点 仮面ライダーセイバー 発動アビリティ(むずかしい) ①剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ発生率ダウン②キックアイコンに止めたとき、攻撃・防御+300 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②APバトルの合計値が240以上のとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+100 ゲキレツアイコン+1②バーストした次のR開始時、次のRまで、ゲキレツアイコンのAP+100 相手全体の防御を半分(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、攻撃+500 AP+35 テクニカルゲージが超アップ②APバトル終了後、AP+35 APボーナス最大値+20 オイウチ発生率超絶アップ(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 AP+50 APボーナス最大値+20②APバトルに勝ったとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率超ダウン 相手のガッツ率超ダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 3番手はRM2弾のメモリアルフィニッシュの一人として選ばれた、デュランダルOHが参戦。 1/1~1/26 ステージ 相手 4-ボス ハートロイミュード(テクニカル) 報酬 称号「俺の心が極まった」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 1R毎、攻撃・必殺・キミのカウンター発生率ダウン・テクニカルゲージをアップ・キミのチームのテクニカルスピードをランダム(ふつうは+500ずつ、むずかしいは+1000ずつ カウンター発生率大ダウン テクニカルゲージ超アップ、ゲキムズは+1500ずつ カウンター発生率超ダウン テクニカルゲージ超絶アップ、超ゲキムズは+2500 カウンター発生率超絶ダウン テクニカルゲージ究極アップ) 特殊アビリティ(超進化態) 体力1000回復・必殺ダメージ+10%・AP+10・1R毎、キミのチームのテクニカルゲージスピードをランダム・テクニカルゲージアップ(むずかしいは1500回復 必殺ダメージ+20% AP+15 テクニカルゲージ超アップ、ゲキムズは2000回復 必殺ダメージ+35% AP+20 テクニカルゲージ超絶アップ、超ゲキムズは2500回復 必殺ダメージ+50% AP+30 テクニカルゲージ究極アップ) 弱点 仮面ライダードライブ 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+10 発動アビリティ(ゲキムズ) ①ゲキレツアイコンに止めたとき、AP+15 相手全体の防御-200②パンチ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルまたはテクニカルバトルに勝っていたら AP+40 相手のミガワリ発生率を超ダウン(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①スロットを止めたとき、次のRまで、AP+35 テクニカルゲージ超絶アップ 相手のカウンター発生率超絶ダウン②パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+15 テクニカルゲージが超アップ(以下はアビリティ)①必殺+3000 AP+30 テクニカルゲージが超アップ②パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+1000 必殺+1000 相手のミガワリ発生率超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 最後はドライブTVシリーズの最後まで残ったロイミュードでもある、ハートが出現。仮面ライダー3号も対象に含まれる。過去の超絶バトルでも登場したが、今回のバージョンでSCRのハートロイミュード超進化態が登場したことで、超進化態がここでも登場するが、自身の体力が半分前後に下がった時に、超進化態へと変身する。なお、体力半分以下で再挑戦すると、バトル開始時に超進化態へとすぐ変身して、体力の回復も行われる為に、やはりドライブ勢(+3号)で封じるのがベスト。 過去の超絶バトル 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB2弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB3弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB4弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(50th弾)
https://w.atwiki.jp/nekodora_memo/pages/101.html
|トップページ|ゲーム内容|各種イベント|裏技・小技|URオーブ|URドラゴン| 究極召喚バトルQ A 究極召喚バトルQ A Q:なにこれ? A: バトルに「特別ルール」と「勝ち点」という要素が追加されるイベントです。 Q:「特別ルール」ってなに? A: 「特別ルール」は様々なルールがあり、 覚えていないので ここで全ての説明をすることは控えます。 毎回「気絶からの回復の消費AP0」という共通ルールがあり、これがあるために普段よりテンポの早いバトルを楽しむことができます。C/Dランクは関係無い また「消費AP半減」や「スキル数2倍」などのぶっこわれたルールもあり、バトルごとに戦略を変えたりデッキを変更したりする必要がある場合があります。 Q:勝ち点って? A: バトルに勝利したり特定の条件を満たすことで入手できる点で、バトルに対する評価とも言えます。 基本的には勝てば5点、さらに獲得BPに応じて追加勝ち点がもらえるといった感じ。 負けても追加勝ち点の方は手に入るため、Sランクともなると、負けても大量の勝ち点を狙うことができます。 Q:コツは? A: コツは、ルールに対する戦略をしっかり固めることです。例えば、「消費AP半減」では、範囲攻撃や魔法を使った高威力による押しつぶし、終盤に連続攻撃による巻き返しなどの戦略が考えられるし、「スキル数2倍」であればバトル中盤からもう総攻撃をしかけてスキルの多さを活かしたバトルにするとか、それを逆手にとって中盤で相手の総攻撃に対してデバフをかけまくって最後に巻き返すなど。 このように普段のバトルと違った考え方、戦略が必要になるので、これをバトル前にしっかりギルドメンバー全員で考えることが必要だと思います。 昼1 コンボ+1 -- 山田アゴ助 (2022-02-28 15 46 23) 夜1 特性2倍 -- 山田アゴ助 (2022-02-28 15 47 01) 夜2 スキル2倍 -- 山田アゴ助 (2022-02-28 15 47 30) やった気がします。 -- 山田アゴ助 (2022-02-28 15 47 47) 名前 コメント